【新キャラを公開】ファフナー||Fafner
Category: mugen



前と同じ、機械翻訳注意
普通のレミリア魔改キャラ、しばらく立ち絵ではない
性能の調整,- 3の中でスイッチ使用
1】round3の强化
[state -3,] ;三局强化开关
type = varset
trigger1 = 1
var(5)= 1;0为关闭,1为攻防等级都上升1,2为攻击等级上升1,3为防御等级上升1
ignorehitpause = 1
var(5)=0の場合:閉鎖
var(5)=1の場合:round3、攻撃レベル、防御レベル上昇1
var(5)=2の場合:round3、攻撃レベル上昇1
var(5)=3の場合:round3、防御レベル上昇1
2】攻撃レベル
[state -3,] ;攻击等级
type = varset
trigger1 = 1
var(53)= 0
;0:普通
;1:hp200以下即死解禁,攻击频率上升,狂下-狂中预定
;2:超即死解禁,攻击力上升,攻击不可防御,狂上预定
;3:othk,永续target 准神预定
ignorehitpause = 1
var(53)=0の場合:普通、殺傷力强-凶下位前后
var(53)=1の場合:life200の以下、即死解禁、一部の技の解禁、殺傷力凶上-狂下前后
var(53)=2の場合:超即死解禁、技の全解禁、殺傷力狂上前后
var(53)=3の場合:永続、othk、殺傷力准神前后
3】防御レベル
[state -3,] ;防御等级
type = varset
trigger1 = 1
var(54)= 0
;0:普通
;1:helper装甲开启、受击回气加速,冲刺状态(100-115)无敌
;2:大伤害免疫、buff回血开启、脱离
;3: 本h消除,削血难度增大
;4: 状态锁定(未完成)
ignorehitpause = 1
var(54)=0の場合:普通
var(54)=1の場合:helper式アーマー、state100-115無判定
var(54)=2の場合:大ダメージ免疫、変数life固定、state抜け、buff使用の場合life緩やかに回復
var(54)=3の場合:本体Hitdef除去、一部の本体Hitdef技超即死当て身変更
var(54)=4の場合:撃破難しい
var(54)=5の場合:撃破超難しい
4】耐性スイッチ
;削血耐性开关
[state -3, varset];开启后防御等级3以上时常高速回血
type = varset
trigger1 = 1
v = 23
value = 0;0为关闭,1为开启 ←0閉鎖、1開く
防御レベル3以上の場合、常时超回復
5】回避AI开关
;高频率回避开关
[state -3, varset];开启后AI倾向于回避,并且会很鬼畜
type = varset
trigger1 = 1
v = 22
value = 0;0为关闭,1为开启 ←0閉鎖、1開く
開くの場合、AI回避の使用頻度上昇、キャラ鬼畜化可能
6】防御レベル3以上の場合、開幕lifeの設定
1、7pカラー:200
2、8pカラー:400
3、9pカラー:600
4、10pカラー:800
5、6、11、12pカラー:1000
7】AI
;AI开关
[state -3]
type = varset
TriggerAll = Var(59) = 0 ;当var(59)=0(ai没有被开启的时候)
triggerall = RoundState = [1,2] ;当对局处于开始阶段或进行阶段的时候
Trigger1 = Command = "AI0"
Trigger2 = Command = "AI1"
Trigger3 = Command = "AI2"
Trigger4 = Command = "AI3"
…………
Trigger51 = Command = "AI50"
;trigger52 = 1;去掉开头分号改为时常开启;←";"除去の場合、AI常時起動
v=59
value = 2;AI1:普通、AI2:特殊行动启用 ;←1:特殊なシステム閉鎖、2:特殊なシステム開く
このキャラ動画使用お願い
霧龍||Brume Loongの性能紹介
Category: mugen
readmeは中国語の関係、このキャラの基本性能を紹介、キャラの調整以下の内容参考に
【注意】以下多数機械翻訳【注意】
=====================================
基本性能
=====================================
カラー関係がない
1】攻撃を受けるpower回復
2】life、100以下即死攻撃解禁
3】特殊なシステム:
AI3の場合起用、数値右か左下の隅見える
攻撃力、防御力特殊数値上昇で上昇に伴って
state抜け、防御の時に反撃、一部の技発動:500消耗
强化:2000消耗発動、発動後一部の技発動の时power消耗無、剛体持つ、7pカラー以上剛体の回数を強化する、防御力を少し低下、power自動回復、回復速度カラーの上昇に従って、9pカラー以上life自動回復追加
カラー関係がある
1】剛体:7、8pカラー4回攻撃耐える
9、10pカラー10回攻撃耐える
11、12pカラー無窮回攻撃耐える
=====================================
神性能
=====================================
12pカラー以下技術を持つ:
12組開幕並列混線
永続target
OTHK
超即死投げ
超即死当て身
Gオロチキラー
混線アーマー貫
パンドラキラー
混線即死返す
混線超即死返す
間者helper+anim習得
Devil's Eyeキラー
変数弄
防御:
本体Hitdef除去、helper式アーマー、全helper固定、gametime式state抜け
デフォルト撃破条件:1000回特定攻撃を受ける
=====================================
AI&スイッチ
全部で-3.st中
=====================================
1】AI
;开关部分
;AI开关
[state -3]
type = varset
TriggerAll = Var(59) = 0 ;当var(59)=0(ai没有被开启的时候)
triggerall = RoundState = [1,2] ;当对局处于开始阶段或进行阶段的时候
Trigger1 = Command = "AI0"
Trigger2 = Command = "AI1"
Trigger3 = Command = "AI2"
Trigger4 = Command = "AI3"
…………
Trigger51 = Command = "AI50"
;trigger52 = 1;去掉开头分号改为时常开启;←";"除去の場合、AI常時起動
v=59
value = 3;AI2:普通、AI3:特殊行动启用
;↑2:特殊なシステム閉鎖、
3:特殊なシステム開く、
4:強化AI①、攻撃性強化
5:強化AI②、弹幕强化、新技の使用、殺傷力が強いの大魔法使用可能
1の場合と2のに同じ
2】round3の强化
[state -3,] ;三局强化开关
type = varset
trigger1 = 1
var(5)= 1;0为关闭,1为开启 ←0閉鎖、1開く
ignorehitpause = 1
開く後、round3キャラ1pカラー上昇
11、12pカラーの状況無効、単純出演の増加
3】12pカラー防御等級、lifeの設定
12pカラー防御等級の設定↓
;12p硬度
[state -3, cut]
type = explod
trigger1 = !ishelper
trigger1 = sysvar(3)>11
trigger1 = numexplod(12) < 1;1=软,2=硬,3=大概超硬,4=无掉血条件 ←1=easy、2=normal、3=hard、4=impossible(?)
ID = 12
anim = 1
postype = left
pos = 9999999,9999999
scale = 1,1
sprpriority = -999
ownpal = 0
bindtime = -1
removetime = -1
movetime = 9999999999
supermovetime = 99999999
12pカラーlifeの設定↓
;12p生命
[state -3, varset]
type = varset
trigger1 = !ishelper
trigger1 = sysvar(3) >= 12
var(9) = 1000;修改数值进行设定 ←lifeの数値、デフォルト1000
ignorehitpause = 1
4】12pカラー一定時間後論外化
[State 0, VarSet]
type = VarSet
triggerall = !ishelper
;对自动掉血的敌人的对策
trigger1 = enemy(0),palno = 11&&enemy(0),name = "Gustab Munchausen"&&enemy(0),authorname = "Hachishiki-Tokkou-Ningyou"
trigger2 = enemy(0),palno != 11&&enemy(0),name = "Mirror Cube Square"
trigger3 = enemy(0),name="Tyrfing"
;↓12p战斗默认300秒之后论外化
trigger4 = sysvar(4)>= 18000;可以修改时间 ←時間の改正、デフォルト300秒の後に
trigger4 = 0;改为0关闭 ←0閉鎖、1開く
v = 41 ;fv = 10
value = 1
ignorehitpause = 1
;persistent =
このキャラ動画使用お願い
【注意】以下多数機械翻訳【注意】
=====================================
基本性能
=====================================
カラー関係がない
1】攻撃を受けるpower回復
2】life、100以下即死攻撃解禁
3】特殊なシステム:
AI3の場合起用、数値右か左下の隅見える
攻撃力、防御力特殊数値上昇で上昇に伴って
state抜け、防御の時に反撃、一部の技発動:500消耗
强化:2000消耗発動、発動後一部の技発動の时power消耗無、剛体持つ、7pカラー以上剛体の回数を強化する、防御力を少し低下、power自動回復、回復速度カラーの上昇に従って、9pカラー以上life自動回復追加
カラー関係がある
1】剛体:7、8pカラー4回攻撃耐える
9、10pカラー10回攻撃耐える
11、12pカラー無窮回攻撃耐える
=====================================
神性能
=====================================
12pカラー以下技術を持つ:
12組開幕並列混線
永続target
OTHK
超即死投げ
超即死当て身
Gオロチキラー
混線アーマー貫
パンドラキラー
混線即死返す
混線超即死返す
間者helper+anim習得
Devil's Eyeキラー
変数弄
防御:
本体Hitdef除去、helper式アーマー、全helper固定、gametime式state抜け
デフォルト撃破条件:1000回特定攻撃を受ける
=====================================
AI&スイッチ
全部で-3.st中
=====================================
1】AI
;开关部分
;AI开关
[state -3]
type = varset
TriggerAll = Var(59) = 0 ;当var(59)=0(ai没有被开启的时候)
triggerall = RoundState = [1,2] ;当对局处于开始阶段或进行阶段的时候
Trigger1 = Command = "AI0"
Trigger2 = Command = "AI1"
Trigger3 = Command = "AI2"
Trigger4 = Command = "AI3"
…………
Trigger51 = Command = "AI50"
;trigger52 = 1;去掉开头分号改为时常开启;←";"除去の場合、AI常時起動
v=59
value = 3;AI2:普通、AI3:特殊行动启用
;↑2:特殊なシステム閉鎖、
3:特殊なシステム開く、
4:強化AI①、攻撃性強化
5:強化AI②、弹幕强化、新技の使用、殺傷力が強いの大魔法使用可能
1の場合と2のに同じ
2】round3の强化
[state -3,] ;三局强化开关
type = varset
trigger1 = 1
var(5)= 1;0为关闭,1为开启 ←0閉鎖、1開く
ignorehitpause = 1
開く後、round3キャラ1pカラー上昇
11、12pカラーの状況無効、単純出演の増加
3】12pカラー防御等級、lifeの設定
12pカラー防御等級の設定↓
;12p硬度
[state -3, cut]
type = explod
trigger1 = !ishelper
trigger1 = sysvar(3)>11
trigger1 = numexplod(12) < 1;1=软,2=硬,3=大概超硬,4=无掉血条件 ←1=easy、2=normal、3=hard、4=impossible(?)
ID = 12
anim = 1
postype = left
pos = 9999999,9999999
scale = 1,1
sprpriority = -999
ownpal = 0
bindtime = -1
removetime = -1
movetime = 9999999999
supermovetime = 99999999
12pカラーlifeの設定↓
;12p生命
[state -3, varset]
type = varset
trigger1 = !ishelper
trigger1 = sysvar(3) >= 12
var(9) = 1000;修改数值进行设定 ←lifeの数値、デフォルト1000
ignorehitpause = 1
4】12pカラー一定時間後論外化
[State 0, VarSet]
type = VarSet
triggerall = !ishelper
;对自动掉血的敌人的对策
trigger1 = enemy(0),palno = 11&&enemy(0),name = "Gustab Munchausen"&&enemy(0),authorname = "Hachishiki-Tokkou-Ningyou"
trigger2 = enemy(0),palno != 11&&enemy(0),name = "Mirror Cube Square"
trigger3 = enemy(0),name="Tyrfing"
;↓12p战斗默认300秒之后论外化
trigger4 = sysvar(4)>= 18000;可以修改时间 ←時間の改正、デフォルト300秒の後に
trigger4 = 0;改为0关闭 ←0閉鎖、1開く
v = 41 ;fv = 10
value = 1
ignorehitpause = 1
;persistent =
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